Российский сайт поклонников игры Ground Branch
Пользователи онлайн
Сейчас онлайн: 1
(пользователей: 0, гостей: 1)
(пользователей: 0, гостей: 1)
Статистика форума
янв
14
Вот ролик игровой панели. Пока что можно сказать что панель игрока очень проста.
А вот ролик показывающий что нас ждет в будущей игре
янв
13
Предлагаю Вашему вниманию интервью с главой проекта Ground Branch.
- Прежде всего, я хотел бы поблагодарить Вас за то, что вы нашли время ответить на наши вопросы. Вы известны как большой фанат тактических шутеров. Откуда такой интерес?
Мне нравятся то, что сегодня называется «тактический шутер», однако еще больше мне нравятся «олд скул» («старая школа» - прим. Olegrus) тактические шутеры командного типа. Я всегда питал интерес к военным, нетрадиционным медиа-продуктам. Ранее я смотрел фильмы на военную тематику, которые всегда были для меня притягательны, поэтому, когда игры стали более красивыми, интересными и более захватывающими, я начал играть, и думаю, что это настоящий прогресс.
- В период, когда рынок консолей стал больше акцентировать на себя внимание по сравнению с другими медиа, не считаете ли вы достаточно рискованным вести проект в BlackFoot Studios (который преимущественно ведется под ПК на данный момент – прим. Olegrus)?
Любое вложение в...
янв
12
В 2008 году Джон Сонедекер поведал о приобретении лицензии на использование движка Unreal Engine 3 для игры Ground Branch.
Учитывая тот факт, что данный движок имеет достаточно высокую производительность наравне с хорошим качеством картинки, высокой портируемостью с одной платформы на другую, я думаю мы получим неплохой тактический шутер от первого лица как в визуальном плане, так и плане запуска игры на ПК с различными техническими характеристиками.
Учитывая тот факт, что данный движок имеет достаточно высокую производительность наравне с хорошим качеством картинки, высокой портируемостью с одной платформы на другую, я думаю мы получим неплохой тактический шутер от первого лица как в визуальном плане, так и плане запуска игры на ПК с различными техническими характеристиками.
янв
12
Новость для любителей оригинального Ghost Recon. Проект Ground Branch.
В 2008 году несколько разработчиков, которые работали над Ghost Recon и Rainbow 6, решили создать новый проект, который бы соответствовал всем канонам тактического симулятора. Действие в нем будет разворачиваться также как и в Ghost Recon - в основном на открытых пространствах.
Причиной создания нового проекта, в совокупе с созданием новой студии игростроения, стала намеренная последовательная "деградация" серии Ghost Recon и Rainbow 6, их превращение из тактических игр в аркадные. Таким образом, на сегодняшний день мы имеем новый проект Ground Branch, разработкой которого занимается новая студия Blackfoot Studios.
Есть некоторое описание его сюжета, основных идей. Как говорят разработчики: "Мы не строим сообщество вокруг игры, мы делаем игру из пожеланий сообщества".
В 2008 году несколько разработчиков, которые работали над Ghost Recon и Rainbow 6, решили создать новый проект, который бы соответствовал всем канонам тактического симулятора. Действие в нем будет разворачиваться также как и в Ghost Recon - в основном на открытых пространствах.
Причиной создания нового проекта, в совокупе с созданием новой студии игростроения, стала намеренная последовательная "деградация" серии Ghost Recon и Rainbow 6, их превращение из тактических игр в аркадные. Таким образом, на сегодняшний день мы имеем новый проект Ground Branch, разработкой которого занимается новая студия Blackfoot Studios.
Есть некоторое описание его сюжета, основных идей. Как говорят разработчики: "Мы не строим сообщество вокруг игры, мы делаем игру из пожеланий сообщества".
XenPorta
© Jason Axelrod from 8WayRun.Com

